卡普空《怪物猎人:荒野》团队分享了确定怪物阵容的思考过程。游戏导演德田优也在IGN采访中透露,团队会先思考怪物在生态系统中的定位,并不纠结于新怪物与前作回归怪物的比例。
德田优也强调,怪物阵容的设计更侧重于玩家体验和猎杀感受。他们注重整体布局、出现顺序以及区域生态金字塔的平衡,并会根据技术进步和怪物是否适合新游戏环境来决定是否加入回归或深受粉丝喜爱的怪物。游戏将于2月28日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,beta测试版将提前开放供玩家体验。
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