小说相关信息
书名:精通Unreal Engine 3卷
作者:林然
出版时间:2023年10月
出版社:未来科技出版社
书籍简介:
《精通Unreal Engine 3卷》是一部面向游戏开发者和编程爱好者的实用指南,旨在帮助读者全面掌握Unreal Engine 3的核心功能与高级应用技巧。本书以项目驱动的方式,通过构建多个真实案例,从零开始带领读者熟悉引擎的各项特性,并深入探讨优化、性能提升以及多平台适配等实战经验。无论你是初学者还是资深开发者,《精通Unreal Engine 3卷》都将为你提供系统化的学习路径,助你成为游戏开发领域的高手。
自编目录章节
第一部分:入门篇
1. Unreal Engine 3概述
- 引擎的历史与发展
- 安装与配置环境
- 初识编辑器界面
2. 基础概念与术语
- 场景结构解析
- 材质系统简介
- 动画基础
3. 创建第一个项目
- 新建项目流程详解
- 配置基本设置
- 测试运行项目
第二部分:核心功能篇
4. 资源管理与导入
- 资产类型详解
- 导入模型、贴图与音效
- 资源优化策略
5. 地形与环境搭建
- 使用地形工具创建自然地貌
- 添加植被与天气效果
- 光照与阴影设置
6. 角色控制与AI设计
- 第一人称角色控制器实现
- 基本AI行为逻辑
- 简单战斗系统的开发
7. 物理与碰撞检测
- 物理模拟原理
- 配置物理材质与刚体
- 处理复杂碰撞场景
第三部分:高级技术篇
8. 脚本语言UEScript
- UEScript基础语法
- 编写自定义事件与函数
- 调试与性能分析
9. 渲染特效与粒子系统
- 创建动态粒子效果
- 自定义材质表达式
- 后处理效果实现
10. 网络同步与多人模式
- 单机与服务器架构设计
- 数据同步机制
- 在线联机功能实现
11. 打包与发布
- 针对不同平台的适配
- 包体积优化方法
- 提交至市场前的检查清单
第四部分:实战案例篇
12. 模拟赛车游戏开发
- 设计赛道与车辆模型
- 实现漂移与加速机制
- 添加计时与排行榜功能
13. 生存类沙盒游戏制作
- 构建开放世界地图
- NPC交互与任务系统
- 存档与加载功能
14. 科幻射击游戏研发
- 武器系统的设计与实现
- 波次敌人生成算法
- 结局分支机制
附录
A. 常见问题解答
B. 推荐资源与学习路线
C. Unreal Engine 3官方文档快速索引
希望这份信息能激发你的兴趣!如果需要进一步扩展或调整内容,请随时告诉我。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!