当我们想象妖精时,我们都会看到同样的事情:绿皮肤,小,丑陋,发出有趣的声音,并且适合冒险者在当地人口中大肆横行。它们是最好的幻想素材,而不是我们在辛苦探索一天后想到的东西。然而,当幸存的小傻瓜们爬回家时,他们会做什么?如果有一天他们受够了,会发生什么?这是回合制策略角色扮演游戏《Goblin Stone》的前提,我在 Steam 即将发布之前就一直在玩这款游戏。
当妖精们险些在一些冒险家手中,并找到了名义上的妖精石时,他们开始了一场回合制策略游戏冒险,充满了怪物、人类和大量的 RPG 机制。
有 XCOM 式的殖民地管理和永久亡、横向卷轴探索、华丽轻松的艺术风格、以位置为中心的回合制战斗,以及名为 Moondumper 的妖精。《Goblin Stone》拥有这一切,而且我很幸运能够在 Steam 发布之前尝试 Orc Chop Games 的新版本,所以这就是我的想法,以及为什么这个舒适的回合制冒险应该引起您的注意。
进入哥布林石后,我知道回合制战斗和我并不经常相处。没有《女神异闻录》的华丽,《口袋妖怪》的无数生物,或者《XCOM》的高风险紧张,总是会形成一个磁场,阻止我尽情享受这种类型的推拉。这个问题完全是我的问题,这就是为什么我觉得哥布林石独特的战斗方式如此有趣。一切都与定位有关。
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