SteamPlay在新的VKD3D-Proton更新中获得NVIDIA的Reflex技术

导读 VKD3D-Proton是Linux上SteamPlay所使用的转换层,在最新更新中纳入了NVIDIA的Reflex技术。NVIDIAReflex技术添加新的VKD3D-Proton更改,Stea

VKD3D-Proton是Linux上SteamPlay所使用的转换层,在最新更新中纳入了NVIDIA的Reflex技术。

NVIDIAReflex技术添加新的VKD3D-Proton更改,SteamDeck上的游戏可能会变得更好

Phoronix报告称,在VKD3D-Proton的新更新添加了对该功能的支持后,Valve的SteamDeck可能会利用NVIDIA的反射技术。对于那些不知情的人来说,

NVIDIA的Reflex功能用于通过驱动程序级别设置来最大限度地缩短硬件和软件资源的响应时间,这使其成为铁杆游戏玩家的绝佳选择,也是AMDRadeonAnti-Lag的可行替代方案。借助新的VKD3D-Proton更新的Reflex支持,SteamPlay游戏玩家可以体验到性能的大幅提升,最终增强整体体验。

除了添加NVIDIAReflex之外,新的VKD3D-Proton2.12更新还带来了其他几个新增功能,其中包括ShaderModel6.7、D3D12RenderPassAPI以及广泛的性能优化。您可以查看下面的更新列表:

-通过VK_NV_low_latency2实现对NVIDIAReflex的支持。感谢NVIDIA贡献的实现

-实现D3D12渲染通道API(第0层)

-实现ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings存根。修复了一些依赖此现有的游戏

-实施VK_EXT_device_fault。如果支持,可以获取故障信息和供应商二进制文件

-实现VK_EXT_swapchain_maintenance1

允许V-Sync和撕裂当前模式之间无缝转换,而不会卡顿

在Mesa和NV驱动程序上实现

-如果支持VK_KHR_shader_maximal_reconvergence和VK_KHR_shader_quad_control,则默认公开ShaderModel6.7

-添加支持VK_EXT_descriptor_buffer的IntelArcGPU上优化的描述符复制路径

-在NVIDIAPascal和较旧的GPU上实现计算着色器导数的回退。

-默认情况下也允许在Pascal上公开ShaderModel6.7(尽管在某些已知情况下它不起作用)。

-该解决方法预计适用于SM6.6计算衍生品的任何已知用途

很高兴看到VKD3D-Proton中完成了新一波的添加,因为它使SteamDeck用户能够利用行业中的各种技术,最终提高性能。您可以从这里下载新版本。

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